문제 요약 알고리즘 분류: bfs, 구현, 시물레이션 난이도: Silver2 문제내용: 가로, 세로 크기가 n, m인 캠퍼스 공간이 있다. 그림영역과 빈 영역이 있는데 그림 영역 개수와 가장 큰 그림을 출력해라. 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/21736 21736번: 헌내기는 친구가 필요해 2020년에 입학한 헌내기 도연이가 있다. 도연이는 비대면 수업 때문에 학교에 가지 못해 학교에 아는 친구가 없었다. 드디어 대면 수업을 하게 된 도연이는 어서 캠퍼스 내의 사람들과 친해지고 www.acmicpc.net 문제풀이 이번 문제는 DFS,BFS 탐색 문제이다. DFS로 풀수있지만 BFS가 DFS보다 속도가 더 빨라서 이번 문제는 BFS로 푸는게 좋다. BFS 탐색 알고리즘..
문제 요약 알고리즘 분류: bfs, 구현, 시물레이션 난이도:Silver1 문제내용: 가로, 세로 크기가 n, m인 지도가 있다 2는 시작점 1은 갈수 있는 길, 0은 갈수 없는 곳 시작점 부터 각 지점 목적지를 출력해라 그리고 목적지 도달 하지 못하는 곳은 -1로 출력해라 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/14940 14940번: 쉬운 최단거리 지도의 크기 n과 m이 주어진다. n은 세로의 크기, m은 가로의 크기다.(2 ≤ n ≤ 1000, 2 ≤ m ≤ 1000) 다음 n개의 줄에 m개의 숫자가 주어진다. 0은 갈 수 없는 땅이고 1은 갈 수 있는 땅, 2는 목표지점이 www.acmicpc.net 문제풀이 이번 문제는 BFS 탐색 문제이다. BFS 탐색 알고리즘에 관..
문제 요약 알고리즘 분류: 구현, 시뮬레이션 난이도: Bronze2 문제내용: 3개 컵이있고 각 컵에 우유가 들어 있다. 옆 컵에 우유를 붓는다. 우유 부을 때 가득 찰 거 같으면 가득 찰 때까지만 부으면 된다.(맨 끝일 경우 맨 앞에 우유를 붓는다.) 위 과정을 100번 한 후 각 컵에 우유량을 출력해라. 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/16769 16769번: Mixing Milk The first line of the input file contains two space-separated integers: the capacity $c_1$ of the first bucket, and the amount of milk $m_1$ in the first bucket..
문제 요약 알고리즘 분류: 해시 난이도: Silver3 문제내용: N개의 걸그룹 수와 M개의 문제 수가 주어 진다. 걸그룹은 팀 이름, 인원수 맴버 이름을 차례대로 입력한다. M개의 문제가 주어 지는데 팀 이름이나 맴버 이름을 주어 지고 팀 이름이면 맴버 전체 이름을 출력하고 맴버 이름이 주어지면 팀 이름을 출력한다. 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/16165 16165번: 걸그룹 마스터 준석이 정우는 소문난 걸그룹 덕후이다. 정우의 친구 준석이도 걸그룹을 좋아하지만 이름을 잘 외우지 못한다는 문제가 있었다. 정우는 친구를 위해 걸그룹 개인과 팀의 이름을 검색하여 외우게 하는 www.acmicpc.net 문제풀이 해시 자료 구조를 활용한 팀 및 멤버 관리 프로그램 구현..
문제 요약 알고리즘 분류: 이분탐색, 해시 난이도: Silver4 문제내용: A 배열안에 존재 하는지 찾아라 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/1920 1920번: 수 찾기 첫째 줄에 자연수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 줄에는 N개의 정수 A[1], A[2], …, A[N]이 주어진다. 다음 줄에는 M(1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 줄에는 M개의 수들이 주어지는데, 이 수들 www.acmicpc.net 문제풀이 이번 문제는 풀이 방법 두 가지를 설명 할것이다. 하나는 이분 탐색이고 다른 하나는 해시(key-value)로 풀것이다. 문제의 내용 보면 일반적으로 완전 탬색 할 경우에는 O(N^2)만큼 연산 해야 한다. N의 최대 개수..
문제 요약 알고리즘 분류: 구현 난이도: Bronze2 문제내용: i 번 문제의 기본 점수는 i 점이다 '보너스 점수'라는 값이 존재한다. 이는 처음에는 0점이다. 문제를 맞히면 그 때의 '보너스 점수'를 획득하고, '보너스 점수'의 값이 1점 증가한다. 문제를 틀리면 '보너스 점수'를 얻지 못하고, '보너스 점수'의 값이 0점으로 초기화된다. 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/17389 17389번: 보너스 점수 숭고한 알고리즘 캠프 퀴즈 타임이 시작되었다! PS 기초, 동적 계획법, 파라메트릭 서치, 욱제의 생일, 탐색, 그리디, 최단경로 알고리즘, 구데기컵, 서로소 집합, 최소 신장 트리, 최소 공통 조상, www.acmicpc.net 문제풀이 이번 문제는 일반적인 ..
문제 요약 알고리즘 분류: 수학, 구현 난이도: Bronze1 문제내용: 두 사람의 이름을 알파벳 대문자로 표현한 뒤, 한 글자씩 번갈아가며 적는다. 이름이 남 경우 맨 뒤에 적는다. 알파벳을 대응하는 숫자로 바꾸고 각 숫자와 그 숫자의 오른쪽 숫자와 더한 것을 밑에 적는다. 더한 숫자가 10이 넘을 경우엔 일의 자리 수만 남긴다. 이 과정을 반복하여 숫자가 2개만 남았을 때까지 반복 한다. 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/17269 17269번: 이름궁합 테스트 시윤이는 좋아하는 이성이 생기면 가장 먼저 이름궁합부터 본다. 이름궁합을 보는 방법은 간단하다. 먼저 이름을 알파벳 대문자로 적는다. 각 알파벳 대문자에는 다음과 같이 알파벳을 적는데 www.acmicpc.ne..
문제 요약 알고리즘 분류: 수학, 배열 난이도: Bronze2 문제내용: 수 수열 A를 쓴다. 그리고 그 아래에 정수 수열 A의 해당 항까지의 평균값을 그 항으로 하는 정수 수열 B를 쓴다. 예를 들어, 수열 A가 1, 3, 2, 6, 8이라면, 수열 B는 1/1, (1+3)/2, (1+3+2)/3, (1+3+2+6)/4, (1+3+2+6+8)/5, 즉, 1, 2, 2, 3, 4가 된다. 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/10539 10539번: 수빈이와 수열 수빈이는 심심해서 수열을 가지고 놀고 있다. 먼저, 정수 수열 A를 쓴다. 그리고 그 아래에 정수 수열 A의 해당 항까지의 평균값을 그 항으로 하는 정수 수열 B를 쓴다. 예를 들어, 수열 A가 1, 3, www.a..
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