문제 요약알고리즘 분류: 그리디난이도: Broze1문제내용:다음중 2가지 마법만 사용 할수있다.생성 마법: 고양이 1$1$마리를 마도카의 집에 생성한다.복제 마법: 현재 k개 있으면 k마리 이하만 복제 가능하다.사이트: https://www.acmicpc.net/problem/27961문제풀이 이번 문제는 전체 경우의 수를 탐색하기에는 10^12승 숫자 만큼 탐색하면 시간 초과가 나서 안될것이다. 그래서 O(logN)만큼 나오도록 구현 해야 한다. 그래서 이 문제는 그리디로 접근해야 한다. 그리디에 관련 내용은 아래글에서 확인해보면된다.https://jih3508.tistory.com/70 [알고리즘 이론] 그리디(Greedy)이론 그리디 알고리즘은 탐욕 알고리즘이라고 부르기도 한다. 즉, 매 순간 선택..
문제 요약알고리즘 분류: 기하학난이도: Medium문제내용:[x, y]로 점으로 구성된 points와 [x, y, r]로 원으로 구성된 queries가 주어진다. queries로 주어진 [x, y, r]은 x, y 위치를 의미하고 r은 원의 반지름을 의미한다. 각 query 원 안에서 points 점들이 몇개 포함되는지 반환 하는 함수를 만들어라.사이트 주소: https://leetcode.com/problems/queries-on-number-of-points-inside-a-circle/description/문제풀이 이번 문제는 기하학 문제이고 원에 대한 개념만 알면 문제 풀기가 쉽다. 원은 중심점과 반지름 r로 이루어 져 있다. 원안에 각 point가 포함되어 있는지 여부는 원 중심점과 point..
문제 요약알고리즘 분류: 수학난이도: Medium문제내용:숫자 n이 주어지면 2 ~ n-2 진법까지 변환한다.집법으로 변환 한 것에서 뒤집은 숫자와 다른 것 하나라도 있으면 false로 반환 한다. 사이트 주소: https://leetcode.com/problems/strictly-palindromic-number/description/문제풀이 이번 문제는 Palindromic Number 문제이다. 근데 여기서 진법으로 변환해서 뒤집은 숫자와 다른지 파악하면 된다.여기서 구현 해야 할것은 n진법 변환 작업이다. 자바는 n진법 변환 하는 함수 제공하는데 파이썬은 직접 구현 해야한다.파이썬 진법 구현은 아래와 같이 하면된다.# 진법 변환def baseN(num: int, base) -> int: p..
문제 요약 알고리즘 분류: 그리디, 수학 난이도: Medium 문제내용: 각 자리수는 0과 1만 올수 있다. 숫자 N을 주어 줬을때 0, 1만 오는10진수 조합된 숫자로 최소 몇번 더하면 되는지 구하여라. 사이트 주소: https://leetcode.com/problems/partitioning-into-minimum-number-of-deci-binary-numbers/description/ 문제풀이 이번 문제에는 그리디 문제이다. 그리디 관련 자세한 내용은 아래 글에서 참고 하면된다. https://jih3508.tistory.com/70 [알고리즘 이론] 그리디(Greedy) 이론 그리디 알고리즘은 탐욕 알고리즘이라고 부르기도 한다. 즉, 매 순간 선택할때 가장 좋은것을 선택하는 알고리즘이다. 이 ..
문제 요약 알고리즘 분류: 구현, 시뮬레이션 난이도: Silver4 문제내용: 절사평균 30프로 기준(위, 아래 15프로) 평균 값을 구하여라 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/18110 18110번: solved.ac 5명의 15%는 0.75명으로, 이를 반올림하면 1명이다. 따라서 solved.ac는 가장 높은 난이도 의견과 가장 낮은 난이도 의견을 하나씩 제외하고, {5, 5, 7}에 대한 평균으로 문제 난이도를 결정한다. www.acmicpc.net 문제풀이 이번 문제는 간단하게 정렬한 다음 전체 크기에서 15프로 구한 다음 위 아래 15 프로 제외하고 평균 값을 구하면 된다. 자바는 그대로 구현 하면 되지만 파이썬은 그대로 구현 하면 틀리기 때문에 아래 코드..
문제 요약 알고리즘 분류: 구현, 수학, 그리디 난이도: Bronze1 문제내용: 첫 줄에 문제의 개수 N, 현정이의 역량 L, 현정이가 대회중에 풀 수 있는 문제의 최대 개수 K가 주어진다. 어려운 문제 풀면 140점, 쉬운 문제 풀면 100점을 얻는다. 어려운 문제나 쉬운 문제중 현정이 역량이 안되면 풀수가 없다. 얻는 점수 최대값을 출력해라 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/17224 17224번: APC는 왜 서브태스크 대회가 되었을까? 2019년 올해도 어김없이 아주대학교 프로그래밍 경시대회(Ajou Programming Contest, APC)가 열렸다! 올해 새롭게 APC의 총감독을 맡게 된 준표는 대회 출제 과정 중 큰 고민에 빠졌다. APC에 참가하는 참..
문제 요약 알고리즘 분류: 수학, 구현 난이도: Bronze1 문제내용: 두 사람의 이름을 알파벳 대문자로 표현한 뒤, 한 글자씩 번갈아가며 적는다. 이름이 남 경우 맨 뒤에 적는다. 알파벳을 대응하는 숫자로 바꾸고 각 숫자와 그 숫자의 오른쪽 숫자와 더한 것을 밑에 적는다. 더한 숫자가 10이 넘을 경우엔 일의 자리 수만 남긴다. 이 과정을 반복하여 숫자가 2개만 남았을 때까지 반복 한다. 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/17269 17269번: 이름궁합 테스트 시윤이는 좋아하는 이성이 생기면 가장 먼저 이름궁합부터 본다. 이름궁합을 보는 방법은 간단하다. 먼저 이름을 알파벳 대문자로 적는다. 각 알파벳 대문자에는 다음과 같이 알파벳을 적는데 www.acmicpc.ne..
문제 요약 알고리즘 분류: 수학, 배열 난이도: Bronze2 문제내용: 수 수열 A를 쓴다. 그리고 그 아래에 정수 수열 A의 해당 항까지의 평균값을 그 항으로 하는 정수 수열 B를 쓴다. 예를 들어, 수열 A가 1, 3, 2, 6, 8이라면, 수열 B는 1/1, (1+3)/2, (1+3+2)/3, (1+3+2+6)/4, (1+3+2+6+8)/5, 즉, 1, 2, 2, 3, 4가 된다. 사이트: https://www.acmicpc.net/problem/10539 10539번: 수빈이와 수열 수빈이는 심심해서 수열을 가지고 놀고 있다. 먼저, 정수 수열 A를 쓴다. 그리고 그 아래에 정수 수열 A의 해당 항까지의 평균값을 그 항으로 하는 정수 수열 B를 쓴다. 예를 들어, 수열 A가 1, 3, www.a..
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